اسباب بازی و لوازم التحریر


تعریف:

هم اکنون به علت وجود قاچاق اسباب‌بازی و نبود آمار مناسب و دقیقی از این صنعت نمی توان رقم قابل اطمینانی از ارزش بازار اسباب‌بازی در ایران ارائه کرد ولی بر اساس آمارهای غیررسمی تخمین 85 میلیون دلاری از این بازار وجود دارد که در سال 94 حدود 45 میلیون دلار واردات رسمی این حوزه بوده است. از سویی دیگر سهم اسباب‌بازی های ایرانی از این بازار را 5درصد تخمین زده شده است. متاسفانه با این احتساب قاچاق اسباب‌بازی عدد بالایی است که در سال 94 حدودا 44 میلیون دلار برآورد شده است.
از این میزان حدودا 40 میلیون دلار (که حدود نیمی از سهم بازار را شامل می شود) متعلق به ماشین های شارژی بوده اند که از زمره گرانترین اسباب‌بازی های بازار ایران و جهان هستند که به علت لزوم تنوع در طراحی و به روز بودن آنها، تقریبا یارای رقابت با شرکت های خارجی علی الخصوص چینی به عنوان محصول تولیدی داخل وجود ندارد. از این رو تولیدکنندگان ایرانی عملا در نیمی از بازار اسباب‌بازی ایران قابلیت ایفای نقش و حضور خواهند داشت.
با توجه به نقش پررنگ بازی و اسباب‌بازی در زندگی کودکان و آگاهی روزافزون والدین از تاثیرات آنها بر رشد و پرورش کودکان و نیز ترغیب مربیان و مشاوران به استفاده از این ابزار در فرآیندهای آموزشی و درمانی هم اکنون نیز می توان گسترش روزافزون این بازار را مشاهده نمود که متعاقبا حضور بیشتر تولیدکنندگان چه از لحاظ کمی و چه کیفی می توان متصور بود. از سویی دیگر نمی توان از احتمال افزایش واردات به علت گشایش های دیپلماتیک و رفع تحریم‌ها نیز صرف نظر نمود که قطعا برای این حوزه که عرضه کننده کالای فرهنگی است، سیاست‌گذاری‌های وارداتی ویژه ای در نظر گرفت. با تصور شرایط فوق الذکر و رقابت بیش از پیش کالای ایرانی و خارجی می توان رشد سهم اسباب‌بازی ایرانی را متصور بود البته با رشدی کند و اندک.
در زمینة اشتغال و هزینة ایجاد شغل نیز بازی‌های ویدئویی جایگاه بسیار خوبی دارند. در حالی که هزینة ایجاد شغل در بسیاری از صنایع چندصد میلیون تومان برآورد شده و چنین هزینه‌ای برای صنایعی چون پتروشیمی بسیاربسیار بالاتر می‌باشد، طبق برآورد مرکز پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هزینة ایجاد شغل در زمینة بازی‌های ویدئویی چیزی بین 25 تا 30 میلیون تومان می‌باشد که این امر نشان‌دهندة چرخة سریع‌تر ایجاد شغل در این زمینه است. همچنین در این صنعت گسترة وسیعی از تخصص‌ها چون متخصصان هنری، طراحی بازی، برنامه‌نویسی، صداگذاری، نشر و توزیع، مدیریت و … درگیر می‌شوند که این امر هم مجدداً تأییدی بر توان کارآفرینی این عرصه بوده و هم نشان‌دهندة پیچیدگی تولید و مدیریت پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی است که گاهاً تا بیش از 200 نفر از انواع تخصص‌های بسیار متفاوت را در برمی‌گیرد.

اهداف:

دستیابی اسباب‌بازی‌های تولید داخل به سهم حداقل 25 درصدی از ارزش بازار اسباب بازی کشور در سال چشم‌انداز

ماموریت:

ارتباط موثر با شرکت های داخلی و نهادهای دولتی برای راه اندازی موضوع نشان اعتماد در اسباب بازی